在传统的 C++ 开发中,对象工厂模式往往伴随着臃肿的 switch-case 语句。每当新增一个派生类,开发者就不得不修改工厂源码。本文将带你利用 C++11 的高级特性——变长参数模板(Variadic Templates)、完美转发(Perfect Forwarding)与类型擦除(Type Erasure),构建一个既能自动注册,又支持运行时动态传参的顶级工厂模式。
说到 Throttle,在网页前端中运用得较多,比如页面滚动、即时搜索的输入事件,这类事件触发非常频繁,如果每次都进行业务操作,消耗会非常大。这时采用 Throttle 进行限流,当函数执行后一段时间内不重复执行,俗称冷却。
当将 HTML input 元素的 type 定义成 range 时,其形式类似 Windows 的 Trackbar,或者俗称 Slider
最近在装修博客页面过程中,想在页面上放类似 Github 项目上流行的 Badge,显示页面访问量。由于站点采用的 Nextjs + Vercel 的静态博客方案,一般来说需要使用第三方访问计数服务
在桌面开发中,有时希望能减少某些 IO 操作对界面造成的影响,此前常用的办法是创建一个线程。这种方式创建了一个立即执行的分离线程,无需等待执行结束。
在 C++ 11 标准中提供了 std::async, 对多线程异步操作进行了封装,简化了调用过程。
在桌面开发时,我们有时会创建样式为 WS_POPUP 的窗口,然后自绘标题栏。当窗口最大化时,会覆盖整个屏幕,盖住了任务栏,这通常不是我们想要的效果。
深入解析C++静态反射技术,通过宏+元组组合实现零运行时开销的类型信息提取,包含完整的JSON序列化器实战代码、性能测试对比分析和C++26前瞻展望,助你掌握现代C++元编程精髓
深度解析33道C++经典面试题,涵盖static关键字、智能指针、虚函数等核心概念,结合大厂面试经验,助你应对技术面试。包含实战技巧、常见错误分析和面试策略,帮你系统掌握C++知识点,轻松应对技术挑战,成为面试强者,拿到心仪理想offer。
在开发视频播放器时,FFmpeg 的双重许可证机制常常让开发者困惑。本文详细解析 LGPL 和 GPL 的区别,说明哪些编解码器受 GPL 限制,以及在 LGPL 模式下可用功能和替代方案,帮助开发者在商业应用中保持许可证合规性。
在 Linux 开发中,fork() 两次是一个经典的面试题,也是实际工程中处理后台进程的常用技巧。本文用大白话解释为什么‘生完孩子就死’反而是对系统最负责的表现。